Dus je wilt anime maken - begin met een personage

So, You Want to Create Anime – Start with a Character

Het lijkt wel of iedereen tegenwoordig anime-artiest wil worden. Wij vinden dat geweldig. De kunstenaars van vandaag zijn de anime-scheppers van morgen. Maar of je het nu hebt over animeveteranen of nieuwelingen die net beginnen, ze hebben allemaal één ding gemeen: de behoefte om sterke personages te creëren.

Er zijn twee manieren om anime te maken. De ene manier is om te beginnen met een verhaal en dan personages te ontwikkelen om dat verhaal te vertellen. De andere manier is om het van de andere kant te benaderen. Je creëert eerst personages en ontwikkelt dan een verhaal dat bij die personages past.

Voor ons geld lijkt het erop dat beginnen met een personage de juiste manier is. We zeggen dat omdat het originele artwork op al onze anime hoodies, sweatshirts en T-shirts een verhaal vertelt, zelfs zonder een streamingserie of een manga equivalent. Elk van de personages in onze originele artwork-collectie vertelt een individueel verhaal.

Karakter esthetiek

Een goed punt om te beginnen is uit te zoeken hoe je wilt dat je personage eruitziet. Hier is waarom: anime wordt niet herkend door verhaallijnen en namen van personages. Het wordt visueel herkend. Mensen zien het en onderscheiden het meteen van westerse animatie. Of je het nu leuk vindt of niet, dit is de realiteit. Het is dus belangrijk om je in het begin te concentreren op de esthetiek.

Als je bent zoals de meeste mensen, heb je al een beeld voor ogen. Misschien is je personage gebaseerd op jou of iemand die je kent. Misschien is je personage helemaal fictief. Hoe dan ook, je verbeelding heeft al een beeld gevormd van die persoon. Nu moet je je verbeelding vertalen naar een beeld op papier of scherm.

Karakter persoonlijkheid

Als je een meeslepende anime wilt maken, moet je personage ook meeslepend zijn. Dat geldt ook voor al je bijpersonages. De sleutel tot het creëren van meeslepende personages is om ze een persoonlijkheid te geven. Je hersenen hebben een beeld van hoe je personage eruitziet, verdiep je nu in dat personage als een echt persoon.

Wat zijn de sympathieën en antipathieën van je personage? Heeft je personage unieke vaardigheden of krachten? Zijn er ervaringen uit het verleden van je personage die invloed hebben op het heden?

Je wilt waarschijnlijk ook beslissen of je personage een held of een schurk is. Die beslissing kan voortkomen uit de persoonlijkheid van het personage of dicteren hoe zijn persoonlijkheid eruitziet. Bij het ontwikkelen van de persoonlijkheid kun je zelfs ontdekken dat je personage ergens tussen held en schurk in zit.

Karakterdetails

Wat veel verhalenvertellers niet doen, is details creëren voor hun personages. Sommige details worden in je verhaal onthuld, andere niet. Het doel van het ontwikkelen van de details is om je personage zo realistisch mogelijk te maken. Dus wat voor soort details zoek je?

Om te beginnen moet je personage natuurlijk een naam hebben. Maar geef je personage ook een geboortedatum en leeftijd. Bepaal waar het personage woont, werkt of naar school gaat. Je kunt zoveel details bedenken als je wilt. Hoe meer je kunt bedenken, hoe echter je personage wordt. Dat is de sleutel tot het vertellen van een echt goed verhaal.

Terwijl je over dit alles nadenkt, kun je ons originele anime artwork bekijken. Bekijk onze anime sweatshirts, T-shirts en hoodies. We durven te wedden dat je onze personages meeslepend vindt, ook al komen ze nergens anders voor dan bij het merk Umai. Creëer een meeslepend personage en je hebt de basis voor een geweldig verhaal.